<address id="dxhfv"></address>

      <form id="dxhfv"></form>
      <noframes id="dxhfv">

      <noframes id="dxhfv">
        <address id="dxhfv"></address>

        重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

        小咸魚籽

        2022-06-07

        《重返帝國》的“直覺”設計貫穿始終,不僅能讓玩家享受到最流暢的游戲體驗,也為SLG游戲帶來更多可能性與值得探求的縱橫深度。


          一直以來,策略類游戲一直是手游中的熱門品類,制定策略、步步為營、攻城拔寨的戰爭體驗吸引了眾多玩家入坑。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          就算競爭如此激烈,每年也依然有不少SLG游戲涌入市場,并從那些殊途同歸的傳統框架中,利用新機制或新玩法,開創出自己的特色。而已經上線的SLG游戲,也會在每一次新賽季中嘗試加入新的玩法與機制,不斷豐富游戲的策略性。

          某種程度上,《重返帝國》并沒有脫離這種發展模式。但筆者之所以給出他“新一代SLG手游”的評價,是它的創新并非是單純的機制與玩法,而是在如今的傳統SLG框架下,去走另一條路。

          不知道大家是否有過這樣的體驗:被人安利了新游戲,入坑了游戲卻發現無從下手,干什么都是事倍功半,還沒體驗到游戲的樂趣,就草草棄坑。

          通常,這種情況在運營多年的老游戲中最為常見。而現在,SLG游戲也同樣面臨著這樣的問題。確實,游戲中充滿沉浸感的創新玩法與機制不斷增加,提升了玩家游戲體驗的。但需要研究與學習的內容越多,很容易消磨新玩家的熱情,變相抬高了入坑門檻。

          因而,《重返帝國》作為成熟品類的新兵,在自己的創新機制與策略性吸引SLG玩家的同時,更希望讓沒接觸過SLG的新玩家也能快速適應。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          這種魚與熊掌的兼顧,其本質就在于直覺性的交互機制與流暢的引導體驗。

          比如在《重返帝國》中,玩家的部隊不再需要一格一格的占地才能前行,而是可以在大地圖上自由行軍,甚至只要拖動隊伍頭像到指定地點,就能讓其行軍前行。即使在行軍途中,也能隨時切換行軍目標,真正實現點到哪里走哪里。

          戰斗機制也不再是回合制,而是采用了即時戰斗玩法。玩家不用在戰斗后,等待戰報才能知道結果。而是能更進一步參與到戰斗中去,實時指揮自己的部隊走位、追擊,甚至可以安排多支部隊對敵軍圍剿,實現“兩面包夾芝士”,封死退路。如果被敵人追擊,也能讓更高級或克制的兵種向前頂住火力,掩護撤離。

          這些新機制得益于將SLG框架與RTS的即時戰斗進行融合,使得《重返帝國》玩法有別于傳統SLG手游,也更符合一般人的“本能直覺”。即使是沒有接觸過SLG的玩家,也能基于腦中對戰場的印象,下意識地適應這樣的操作方式。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          事實上,除了在游戲設計層面,這種基于直覺的設計,在《重返帝國》中無處不在——而開荒期的新手引導,就是其中之一。

          在《重返帝國》前期引導流程中,玩家都有相當的自主權,很少有被強制要求去點擊的情況。玩家既可以自顧自地體驗游戲,甚至惡趣味地提前完成下一步新手引導的任務,也能根據提示一步步地了解游戲的基礎知識。

          另外,《重返帝國》的新手引導雖然也是手把手教你玩游戲,但一步一步環環相扣,非常自然流暢。這是基于邏輯思維設計出的UI模式,更符合玩家的直覺習慣。簡單來說,當你想到什么的時候,引導的下一步就是會告訴你想知道的東西。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          當然,《重返帝國》除了在設計上足夠“直覺”,策略性上也有足夠的深度與創新。

          比如,《重返帝國》剔除了傳統的科技樹,將其拆解成了內城的內政系統,將不同的玩法,細分到了大使館、科技館、發展方略等不同的功能中。

          比如,大使館可以安排各種內政官到不同崗位上班,為主城提供不同的收益。而發展方略里,則要玩家對今后主城在技術改良與文化發展兩種路線上的發展做出各種取舍。如技術改良路線有一次升級,就是要在提升資源農田的采集速度,還是提升資源農田的總產量中選擇其一,玩家必須根據自身情況,來決定自己最適合政策。

          如何合理地規劃,才能讓自己的主城收益最大化,相信人人都有不同的答案。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          前面說完了《重返帝國》別具一格的內政系統,但是其戰爭玩法,才是游戲的精髓。

          先拋出結論:《重返帝國》的即時性戰斗機制,讓游戲中的戰爭環境出現了全新的變化。

          以往的SLG攻城環節,就是玩家們的軍隊帶領高戰力的部隊點擊城市攻打,等勝利后,派多種專門拆城的部隊點擊城市開始磨耐久。與其說是攻打城池,倒不如說一場大型的占地團戰,城市不過是一個超弩級的資源地而已。

          而在《重返帝國》中,基于即時戰斗機制,城市的設計更符合現實。特別是中大型城市,有東南西北四個城門,城內也如同玩家的主城一樣,有各種諸如鐵匠鋪、倉庫、軍營等功能建筑,而在城內的街道上,也有巡邏的守軍來回走動。

          在開戰前,玩家也可以先在聯盟中拉出投石車,對城內轟擊輸出,然后再集火攻打城門。在攻打城市時,駐守的守軍也會出來與玩家交戰,唯有破城后貫入其中,推倒全部建筑,才算勝利。

          誠然,這樣的戰爭肯定還算不上百分百還原現實攻防,但比起那些回合制攻城,這無疑是更符合邏輯,也更有代入感的。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          可以發現,《重返帝國》的“直覺”設計貫穿始終。這些設計不僅僅是體現在玩法與機制的大環節中,游戲中隨著時間自然變遷的四季,與隨風飛舞的細雪等等微不足道的細節,也是必不可少的。正是這些自然而然的設計,無形提升了玩家的代入感與沉浸感。

          而且,這種追求自然的直覺設計,不僅能讓玩家享受到最流暢的游戲體驗,也為SLG游戲帶來更多可能性與值得探求的縱橫深度。毫無疑問,《重返帝國》若能延續這樣的設計理念,必然將成為SLG品類最有力的后起之秀。

          重返帝國評測:直覺式設計如何讓新一代SLG更好玩

          玩家點評 0人參與,0條評論)

          收藏
          違法和不良信息舉報
          分享:

          熱門評論

          全部評論

          日韩无码精品高清